ラグオリ日本版 サービス終了らしいので

剣士の伝統と格式に則って手持ちのアカウント、キャラクターの削除をした。
これでようやく残っていることに対するモヤモヤが晴れた。
モンハンnowに移った当初はちょっとは「戻ろうかな」とか思ってキャラを残していたのかもしれないけど、「MMOなんて二度とゴメンだ」と嫌になっていたし、興味を完全に失っていたので本当はどうでも良かったんだと思う。

Ragonarok Origin Classicというアジア向けのバランス調整がされたROOが出るそうなのだが、もう何度目だよ感があるのでやらない。
日本からはサイドロードでしかインストール出来ないんだとか。日本版を持っているG社の権利があるので「日本語版はG社のもの以外駄目。但しサイドロードは自己責任で」というスタンスなのかも。なので日本語の翻訳データもG社が権利を持っておりクライアントに入っていない。
仕方ないと言えばそうなんだけど、サービス終了したゲームに対して権利を主張するところが相変わらずひどいもんだなあと。

Ragnarok3が出るとか聞いたけど、重力は同じゲームを何回作れば気が済むのだろうね。

Ragnarok M: Eternal Love II + 近況

www.youtube.com

なんか発表されていたみたいなので。

グラフィックが今風でオープンワールドになるのかな?今更感が強い気がするけど。
結局新しいIPを作ることが出来ないまま続けている感じなんだろうね。
多分やらない。

近況

会社を辞めて再就職先を探していたので忙しくてゲームどころじゃなかった。
実はリアルでも全然転職しなかった人だったので、再就職に結構苦労した。
転職はしなかったんだよ。転職は。転職はね。

やっていたのは相変わらずモンハンnow。
ハンターランクは300を超えた。
ランスは全属性10-4と10-5まで上げており使用回数が3万回を超えたので、最近は(これまた人気が無い)大剣を使っている。大剣はやっと5000回程度。
大剣の方が属性の効果が高く楽しいので龍だけ10-4、他属性はすべて10-5でカンストさせてやった。
ランスはティガレックスのランスで凶会心ビルドを組んで使っている。一時期1日2個〜4個ティガレックスの逆鱗が出る時期があってな・・・。ティガレックスは大好きなモンスターなんだけど、それにしても自分はティガレックスに愛されすぎてて笑った。

他のゲームでは一時期GOGOマフィンをちょっとやっていたけど、長続きしなかった。
最近ありがちな放置ゲームってあんな感じなんだね。
あんまり面白いとは思えなかった。

ラグオリ(番外編) ラグオリの世代と開発元変更による影響について

ラグオリから離れてからは過去の仲間の近況すら興味が沸かず、全く調べもしなくなった(Xも消した)のだけど、どうもバグが酷いみたいで。
韓国版のフォーラムを時折読んでいたのでバグが頻発しているのは知っていたのだけど、どうも開発が韓国から台湾に移動したから問題が生じている模様。

ラグオリにも世代?が存在する。
世代と言うのが正しいかどうかはともかく、なんとなくまとめてみた。

Lv50くらいまで(初期)
MVPが倒せず放置されたりヘルヘイムが異常にしんどかったのもこの頃。
バランス的には非常によく出来ていた。ただ地味だしMVPやミニのレシピを取ってもとても装飾品を作ることが出来ない状況だったのですぐに過疎になった。

Lv100くらいまで(良さが失われていた世代)
この辺りから壊れ装備が増えてきて、職差が大きくなってきた。
かなりバランスが悪くなってきていて、ウィザードの底上げでGFが強化されてSWとGFがあれば何でも倒せる状態だった。

Lv120くらいまで(テコ入れが全てマイナスとなった世代)
魚類武器が人権になってきて、魚類が無い武器はしんどい状態だった。
剣士だったので魚類武器が持てず、他の一次職がエンドレスタワーとかを登っていても自分は何も出来ない状態でつまらなさを感じていた。
この辺りで戦闘力やらペットやらが実装されたはず。正直要らないしGvGではタゲの邪魔で本当に嫌だった。
累積系の強化アイテムがやたらと増えて「毎日ログインしてギルドに入らないと強く出来ない」状態になった。この辺りで「しんどい」と感じる様になってきた。
また、グラフィックアップデートという「むしろグラフィックが劣化してただ重くなっただけ」のアップデートも実装された。
ラグオリが少し古い端末でも遊べるゲームだったのがそうではなくなった。

Lv130~140辺り(台湾版ベースのバックポート)
この世代で引退したのであんまり覚えていない。
魂の領域が実装されたことで廃課金の強職で固めないとエンドコンテンツを消化出来なくなった。特定の職業で「毎日ログインして強化するアイテム」を課金で固めないとエンドコンテンツのスタートラインにすら立てなくなった。

この辺りで韓国の開発から台湾の開発に移る。
台湾の開発になったことでペットはガチャに。ガチャを回しまくって強化するとかなり強くなる仕様になった。
台湾の開発で新規ゲームとして立ち上げられたラグオリはかなり好評だった模様で、バランスもかなり改善されていた模様。

ただ問題なのは韓国、北米、日本の旧実装のサーバ。
無理矢理台湾版をバックポートしたことで韓国版であちこち不都合が出る様になって、フォーラムでかなり問題になっていた。
その結果日本版では韓国版のパッチを適用することで更に不整合が生じる様になった。
しかも何をとち狂ったのか魂の領域の実装順序がひっくり返ったり、ヴァルキリーの彫像強化のロックがおかしくなったり、その後の石版?も自分がやめる時は未実装のままだった。

北米版も同様の問題があったものの、北米版は「一度リセットして台湾版準拠のラグオリを再オープンする。課金履歴に合わせて猫ハーブを返却する」というとんでもない行動に出た。北米版の運営からメールが来た時は正直びっくりした。
やり直しになるものの、バグが頻出することを避けたかったのだろう。
日本版(おそらく韓国版も)では「バグで頻繁にクライアントが落ちる」という問題が出ていたそうだが、北米版はリセットすることでそれを回避した模様。
おそらく北米版ではそこまで課金している人が多くなかったのだろう。日本版でこれをやろうとすると恐ろしいことになるのでは。
ちなみに海外のYouTubeでメタじゃない面白いビルドを紹介している方がいて、面白いのでいつも観ていたのだけどその方は北米版から台湾版に引っ越した。英語で動画を作っている方なので今は新しい北米版に帰っているかもしれない。

そんな中でも韓国版は3次職まで実装している。日本版は3次職は一切実装せず何もしないまま運営を継続している。「職を一通り揃えてから実装したい」とか運営は書いていたが、単にバランスを取れないだけでは?と。
更にブラックな話をすると、韓国版のソースコードは漏洩もしくは横流しされていた模様でプライベートサーバが存在した。なんともまあモラルの低い話だ・・・。
まだ探したら見つかるかもしれない。

遊ぶ時は自己責任でどうぞ。自分は知らない。

モンハンnow(3) メイン武器がカンストした

竜玉を集めに集めてようやく愛用しているメイン武器のプケプケランスがG10-5になって無事カンストした。

これまでは竜玉が出たらジェムでドロップを2倍にしていたのだけど、1本カンストしたのだから後はのんびりやろうということで2倍にしていない。☆8をある程度簡単に討伐可能になったのでそれでも竜玉は1日1個~2個出ている。
防具を竜玉が不要なG7-5まで上げたのを強化しようか悩み中。
最初のβテストでは存在したマカ錬金(装飾品を作ることが出来る)がそろそろ実装するとかしないとかの話が出ているので、マカ錬金で良い装飾品を用意出来てから強化しても良いかも。

次のシーズンはガンランスが実装するらしいとかそんな噂を聞いたのだけど、こんなにランス使用者の人口が少ない現状でガード武器が増えてもどうなんだろうと感じている。
ジャストガード出来なかった時に削りが1ダメージ以上必ずあるという仕様をどうにかしてくれたら良いのだけど。ノックバックがある時だけダメージを受けて、ノックバック無しなら0ダメージとか。

モンハンnow(2) ランスなう

以前よりじっくり使ってみたかったランスでモンハンnowを継続中。
ハンターランクは170。ランスでの戦闘回数はようやく5000を超えた。

このランス、原作と勝手が違ってジャストガードしないとHPが減る。
どんな弱い敵でもHPが1減る。強い敵だと下手したら20とか30減る。
HP回復を大量に使おうとすると課金アイテムを使うことになるのでHPが減ったら遊ぶのを止めている。そうしないとキリが無い。
ちなみに武器としての性能が滅茶苦茶弱いのと、この使い勝手の悪さと、操作のクセの強さで使っている人を殆ど見たことが無い。
「あ、使ってる人がいる」と思っても次会った時は別の武器だったりすることが多い。

一般的におすすめなのは弓だったし、自分も使っていたのだけど最近は一挙に距離を詰める攻撃をしてくる大型モンスターが増えたので簡単では無くなった。
それでもやはり強いものは強い。
一時期使っていた太刀は強い武器として色々な人が愛用している。自分はランスを使いたかったので殆ど触っていない。

初期のバランスの悪さとナイアンテックのサポートの悪さ、アップデートで様々な武器をナーフした問題でプレイヤーが大幅に減っているのだけど、「ちゃんと操作しないと勝てない」「格上相手だとヒリヒリした戦いが楽しめる」という楽しみがあるので継続している。
「課金したら強い」とかそういった「放置していたら良い」みたいなゲームは元々あんまり楽しいとは思えていなくて、結局「今日も準備して放置させないと」とか「今週中にこのクエストとこのクエストのノルマを達成しないと」みたいなのがしんどくなるのがパターンだったのだけど、このゲームは気が向いた時にやれば良いだけだし、ギルドみたいな人とのしがらみが無いので気楽にやっている。
家族も始めたので一緒に出掛ける時に「リオレウス亜種が近くにいるから倒していこっか」とか気軽に会話しながらちょっと遠回りしたり「ちょっと買い物ついでにディアブロス亜種狩ってくるわ」と散歩したりとそういう軽い楽しみ方が出来るのが良いところ。

少し前のギルドカードがこんな感じ。現在ハンターランクは170。
200でカンストなのであとちょっとかな?

 

モンハンnow (1) モンハンなう

βテストで異常に重かったモンハンnowがやっとリリースされたので始めた。
βテストのアプリはデバッグログをやたら出していたみたいで、プロダクションモードだとそこそこ軽くなっていた。最適化もちゃんとやったのかな。
Pixel6aでも全然問題無く遊べる。

最初大剣を使おうとしたら手のコンディションと湿度によってフリックを失敗してタックル出来ず被弾することが多いので片手剣に変えたのだが、ディレイ(攻撃毎の入力受付待ち)が短過ぎて回避出来ないので太刀に変えた。
ランスをやりたいのだけど、早く来ないかなー。

フレンドコードはこれ。

Monster Hunter Nowで一狩りいこうぜ!私のフレンドコードは:4468 1622 5251

まだやっていない人の招待コードはこれ。

Monster Hunter Nowで現実世界で一狩りいこうぜ!
アカウント作成するときに招待コード 646VV2TV を入力して、特典を受け取ろう!
https://monsterhunternow.onelink.me/O5yC/refer

- ペイントボール x 2
- 回復薬 x 3
- ゼニー x 1000

http://monsterhunternow.com

 

ラグオリ(9) バイバイラグオリワールド

前回書いた通りエンドコンテンツの一つに煮詰まり「1ヶ月育ててチャレンジして駄目だったら諦める」をどうにかしようと試行錯誤し、情報を得る為に他ギルドに移籍したり現在の装備をベースに火力職に転職させてどうにかしようとしたものの、全然結果が出ない。
人次第ではクリア出来るのだが、何も出来ていないなーといった感じ。キャリーされている感が強過ぎる。
ギルドメンバーに装備やアイテムの相談をしたところ、蓄積系の課金アイテムを使っているキャラクターと無課金アイテムを使っているキャラクターでかなりの火力差が生じる事が判明した。
このアイテムは購入制限があるので仮に課金したとしても取り戻すことは出来ない。
もし課金したら取り戻せたとしても、課金するくらいならゲーム自体を止める。

モチベーションを失ったので移籍先のギルドの在籍期間が1ヶ月になった時点で退団の旨を伝えてギルドを抜けた。
他のギルドや以前のギルドに戻る気にもならず、更に他の事で忙しくなったのでラグオリどころかゲーム自体を全く触らなくなった。

ということでラグオリの話は一旦終わり。「毎日コンテンツを消化しないと人と差がついてしまうシステム」になったので復帰は厳しいと思う。
気が向いたら一度くらい昔プレイしていたサーバのギルドにお別れの挨拶に行こうかなとは思うが、ストレージを圧迫して邪魔なのでアプリ自体を消した。やらないかも。